PARA QUEM ESTÁ A APRENDER COISAS SOBRE O COMPUTADOR E QUE NÃO SAIBA O QUE É VIRUS, BEM PODE PERGUNTAR O QUE É UM VIRUS DO COMPUTADOR?
MEUS CAROS AMIGOS EXPLICO AQUI NUM BREVE RESUMO SOBRE O QUE É UM VIRUS DO COMPUTADOR.
UM VIRUS DO COMPUTADOR É A MESMA COISA DE UMA PESSOA APANHAR UMA GRIPE OU DOENÇAS, SÓ QUE NO COMPUTADOR A REMOÇÃO DELE PODE SER RAPDIAMENTE FEITA EM POUCOS MINUTOS, DEPENDENDO DOS LOCAIS QUE FORAM AFECTADOS.
ENTRE OS MAIS PERIGOSOS ESTÃO:
TROIA ( TAMBÉM CONHECIDO POR CAVALO DE TROIA)
TIME BOMB (É UM TIPO DE BOMBA-RELÓGIO QUE É PROGRAMADO PARA SER ACTIVADO EM QUALQUER MOMENTO)
VÍRUS DE BOOT (UM DOS PRIMEIROS VÍRUS CONHECIDO, ELE INFECTA A PARTE DO ARRANQUE DO SISTEMA.)
WORM (Como o interesse de fazer um vírus é ele se espalhar da forma mais abrangente possível, os seus criadores por vezes, deixaram de lado o desejo de danificar o sistema dos usuários infectados e passaram a programar seus vírus de forma que apenas se repliquem, sem o objetivo de causar graves danos ao sistema. Desta forma, os seus autores visam a tornar suas criações mais conhecidas na Internet. Este tipo de vírus passou a ser chamada de verme ou worm. Eles estão mais aperfeiçoados, já há uma versão que ao atacar a máquina hospedeira, não só se replica, mas também se propaga pela internet,pelos e-mails que estão registrados no cliente de e-mail, infectando as máquinas que abrirem aquele e-mail, reiniciando o ciclo.)RETIRADO DA WIKIPEDIA
HIJACKERS (SÃO PROGRAMAS OU SCRIPTS QUE SEQUESTRAM NAVEGADORES DA INTERNET, QUANDO ISSO ACONTECE O HIJACKER ALTERA A PÁGINA INICIAL DO BROWSER E IMPEDE QUE O UTILIZADOR A MUDE, EXIBE PROPAGANDAS EM POP-UPS OU NOVAS JANELAS, INSTALA BARRAS DE FERRAMENTAS E IMPEDE O UTILIZADOR A ACEDER A DETERMINADOS SITE, POR EX.: AOS SITES QUE DISPOE DOWNLOAD DE UM ANTIVIRUS.
ESTES SÃO ALGUNS DOS TIPOS DE VIRUS PARA QUE VOCÊ SE SINTA SEGURA NA INTERNET FAÇA O DOWNLOAD DESTES PROGRAMAS:
-->MICROSOFT SECURITY ESSENTIALS
-->CCLEANER (PARA VOCÊ ELIMINAR O SEU HISTÓRICO E OS SEUS REGISTOS DE LOGIN, PREVENINDO ASSIM QUE UM AMIGO/A SEU/SUA OU FAMILIARES NÃO CONSIGAM ACEDER À SUA CONTA DO FACEBOOK, ETC.
-->ANTI-SPYWARE (ELIMINA OS ESPIÕES COMO POR EX: IMPEDE QUE OS HACKERS ACEDAM AOS REGISTOS DO SEU SISTEMA.
PODE FAZER O DOWNLOAD DOS TRÊS PROGRAMAS SEGUINDO ESTA HIPERLIGAÇÃO:
4SHARED
CASO VOCÊ NÃO TENHA CONECÇÃO À INTERNET DIRIJA-SE A CASA DE ALGUEM QUE CONHEÇA E QUE TENHA ACESSO À INTERNET PARA VOCÊ FAZER O DOWNLOAD DOS ARQUIVOS E ENVIÁ-LOS PARA UMA PEN USB OU PARA O TELEMÓVEL QUE TENHA A TAL CONECÇÃO AO COMPUTADOR VIA USB.
terça-feira, 10 de abril de 2012
quarta-feira, 28 de março de 2012
INSTALAÇÃO DO WINDOWS 95-98-2000-XP-VISTA-7
PARA TUDO ISSO É NECESSÁRIO FAZER O COMPUTADOR ARRANCAR PELO CD E PARA ISSO VÁ À BIOS E SELECIONE LÁ PARA ARRANCAR PELO CD E DEPOIS OS PASSOS NORMAIS.
CHEGARÁ A UM PONTO EM QUE TEM DE FORMATAR A PARTIÇÃO PRINCIPAL OU SEJA A QUE IRÁ TER O SISTEMA OPERTIVO E DEPOIS É SÓ ESPERAR
CHEGARÁ A UM PONTO EM QUE TEM DE FORMATAR A PARTIÇÃO PRINCIPAL OU SEJA A QUE IRÁ TER O SISTEMA OPERTIVO E DEPOIS É SÓ ESPERAR
quinta-feira, 22 de março de 2012
FREQUÊNCIA DE OPERAÇÃO
O RELÓGIO DO SISTEMA (CLOCK) É UM CIRCUITO OSCILADOR A CRISTAL (EFEITO PIEZOELÉTRICO "capacidade de alguns cristais gerarem corrente elétrica por resposta a uma pressão mecânica.") QUE TEM A FUNÇÃO DE SINCRONIZAR E DITAR A MEDIDA DE TEMPO DE TRANSFERÊNCIA DE DADOS NO COMPUTADOR. A FREQUÊNCIA É MEDIDA EM CICLOS POR SEGUNDO, OU HERTZ. A CAPACIDADE DE PROCESSAMENTO DO PROCESSADOR NÃO É SÓ RELACIONADO EXCLUSIVAMENTE À FREQUÊNCIA DO RELÓGIO, MAS TAMBÉM A OUTROS FACTORES COMO: LARGURA DOS BARRAMENTOS, QUANTIDADE DE MEMÓRIA CACHE (um dispositivo de acesso rápido), ARQUITECTUEA DO PROCESSADOR, TECNOLOGIA DE CO-PROCESSAMENTO, TECNOLOGIA DE PREVISÃO DE SALTOS( BRANCH PREDICTION), TECNOLOGIA DE PIPELINE (técnina que permite que o CPU realize a busca de uma ou mais instruções), CONJUNTO DE INSTRUÇÕES, ETC.
O AUMENTO DA FREQUÊNCIA NOMINAL DO PROCESSADOR É DENOMINADO OVERCLOCKING.
O AUMENTO DA FREQUÊNCIA NOMINAL DO PROCESSADOR É DENOMINADO OVERCLOCKING.
UNIDADE DE PONTO FLUTUANTE
UNIDADE DE PONTO FLUTUANTE OU UNIDADE DE VÍRGULA FLUTUANTE (FPU) É O HARDWARE DEDICADO A EXECUTAR OPERAÇÕES MATEMÁTICAS DE DADOS REPRESENTADOS EM PONTO FLUTUANTE NUM COMPUTADOR.
ESTA UNIDADE PODE SER INTEGRADA NA UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO, COMO ACONTECE NA GENERALIDADE DOS PROCESSADORES MODERNOS OU PODE SER ATRAVÉS DE UM CO-PROCESSADOR MATEMÁTICO EXTERNO.
EXEMPLOS DE PROCESSADORES MATEMÁTICOS NÃO INTEGRADOS:
-->8087 - CO-PROCESSADOR MATEMÁTICO PARA TRABALHAR COM 8086
-->80287 - CO-PROCESSADOR MATEMÁTICO PARA TRABALHAR COM O 80286
-->80387 - CO-PROCESSADOR MATEMÁTICO PARA TRABALHAR COM O 80386DX
EXEMPLOS DE PROCESSADORES COM UNIDADE DE VÍRGULA FLUTUANTE INTEGRADA:
-->INTEL i486DX
-->INTEL PENTIUM
FPU DO PROCESSADOR SPARC
ESTA UNIDADE É ESPECIALIZADA PARA O USO DE INSTRUÇÕES DE PRECISÃO E PARA OCUPAR UMA ÁREA MENOR DO CHIP [SUN 99a]. AS INSTRUÇÕES DE PRECISÃO DUPLA AMBÉM SÃO IMPLEMENTADAS, MAS DEMORAM DUAS OU QUATRO VEZES MAIS CICLOS DO QUE AS INSTRUÇÕES DE PRECISÃO SIMPLES.
A UNIDADE DE PONTO FLUTUANTE SEGUE NA NORM IEEE-754, SUPORTANDO O UNDERFLOW GRADUAL, DESTA FORMA A MANTISSA TORNA-SE NÃO-NORMALIZADA, APRESENTANDO PEQUENOS ERROS QUANDO SÃO COMANDAM EM NÚMEROS MUITO PEQUENS.
É POSSÍVEL NÃO UTILIZAR A UNIDADE DE PONTO FLUTUANTE NUMA IMPLEMENTAÇÃO, POR MOTIVOS DE ECONOMIA DE ÁREA OU DE ENERGIA.
FPUSs COMO CO-PROCESSADOR INICIAL
DO INÍCIO DOS ANOS 80 A MEADOS DE 1990's, ERA COMUM EM MICROCOMPUTADORES IBM PC, QUE A FPU FOSSE COMPLETAMENTE SEPARADA DA CPU, E TIPICAMENTE VENDIDA COMO UM ACESSORIO OPCIONAL. ELA SÓ SERIA COMPRADA SE FOSSE NECESSÁRIA PARA ACELARAR OU HABILITAR PROGRAMAS MATEMATICOS INTENSIVOS.
O IBM PC, O XT, E A MAIORIA DOS COMPATÍVEIS BASEADOS NO 8088 E 8086 TINHAM UM SOQUETE PARA UM CO-PROCESSADOR 8087. O AT E OS SISTEMAS BASEADOS NO 80286 TINHAM UM SOQUETE PARA O 80287, E 80386/80386SX, MÁQUINAS BASEADAS NO 80387 E 80387SX RESPECTIVAMENTE, EMBORA AS PRIMEIRA SOQUETES PARA O 80287, VISTO QUE O 80387 AINDA NÃO EXISTIA.
MEMORY MANAGEMENT UNIT
UNIDADE DE GERENCIAMENTO DE MEMÓRIA, É UM DISPOSITIVO DE HARDWARE QUE TRADUZ ENDEREÇOS VIRTUAIS EM ENDEREÇOS FÍSICOS.
O SEU VALOR NO REGISTO DE RE-LOCAÇÃO É ADICIONADO AO ENDEREÇO LÓGICO, GERADO POR UM PROCESSO DO UTILIZADOR NA ALTURA DO ENVIO.
O SEU FUNCIONAMENTO NO ACTUAL SISTEMA DE MMU ESTÁ DIVIDIDO PELO ESPAÇO DE ENDERÇO VIRTUAL EM PÁGINAS, CUJO O TAMANHO É DE 2n, TIPICAMENTE POUCOS KILOBYTES
A MMU TRADUZ NÚMEROS DE PAǴINAS VIRTUAIS DE PÁGINAS FÍSICAS, USANDO UMA CACHE ASSOCIADA CHAMADA TRANSLATION LOOKASIDE BUFFER (TLB). QUANDO O TLB FALHA UMA TRDUÇÃO, UM MECANISMO MAIS LENTO ENVOLVIDO NM HARDWARE ESPECÍFICO DE DADOS ESTRUTURADOS OU NUM SOFTWARE AUXILIAR ONDE É USADO PARA A TAL TRADUÇÃO
sexta-feira, 16 de março de 2012
REGISTADORES
OS REGISTADORES SÃO PEQUENA MEMÓRIAS VELOZES QUE ARMAZENAM COMANDOS OU VALORES QUE SÃO UTILIZADOS NO CONTROLO DE PROCESSAMENTO DE CADA INSTRUÇÃO. OS MAIS IMPORTANTES SÃO:
CONTADOR DO PROGRAMA (PC) - SINALIZA PARA A PRÓXIMA INSTRUÇÃO A SER EXECUTADA;
REGISTADOR DE INSTRUÇÃO (IR) - REGISTA A EXECUÇÃO DA INSTRUÇÃO;
AQUI TEM ALGUNS MANUAIS SOBRE PROCESSAODERS E MAIS ALGUMAS COISAS INCLUIDO EXERCÍCIOS PARA VOCÊS RESOLVEREM (os exercícos são mais para alunos que estão a tirar qualquer tipo de curso de Informática, mas se quiser fazê-los também pode assim você testerá as suas capacidades)
BASTA CLICAR NA FRASE OU AQUI PARA OBTER ACESSO À PÁGINA DE DOWNLOAD DO ARQUIVO RAR ONDE ESTÃO OS MANUAIS COM OS EXERCÍCIOS
CONTADOR DO PROGRAMA (PC) - SINALIZA PARA A PRÓXIMA INSTRUÇÃO A SER EXECUTADA;
REGISTADOR DE INSTRUÇÃO (IR) - REGISTA A EXECUÇÃO DA INSTRUÇÃO;
AQUI TEM ALGUNS MANUAIS SOBRE PROCESSAODERS E MAIS ALGUMAS COISAS INCLUIDO EXERCÍCIOS PARA VOCÊS RESOLVEREM (os exercícos são mais para alunos que estão a tirar qualquer tipo de curso de Informática, mas se quiser fazê-los também pode assim você testerá as suas capacidades)
BASTA CLICAR NA FRASE OU AQUI PARA OBTER ACESSO À PÁGINA DE DOWNLOAD DO ARQUIVO RAR ONDE ESTÃO OS MANUAIS COM OS EXERCÍCIOS
UNIDADE DE CONTROLO
A UNIDADE DE CONTROLO (UC) É RESPONSÁVEL PELA TAREFA DE CONTROLO DAS ACÇẼS QUE SÃO REALIZADAS PELO COMPUTADOR, COMANDANDO TODOS OS OUTROS COMPONENTES.
OU SEJA GERA TODOS OS SINAIS QUE CONTROLAM AS OPERAÇÕES NO EXTERIOR DO CPU, DANDO TODAS AS IFORMAÇÕES PARA O BOM FUNCIONAMENTO INTERNO DO CPU COMO APOIO E COLABORAÇÃO DE UMA OUTRA ESTRUTURA/ACTOR (o descodificador de insturções).
ESTA UNIDADE EXECUTA TRẼS ACÇÕES BÁSICAS INTRÍNSECAS E PRÉ-PROGRAMADAS PELO PRÓPRIO FABRICANTE DO PROCESSADOR QUE SÃO:
FETCH
DESCODIFICAÇÃO
EXECUÇÃO
AO INICIAR A SUA OPERAÇÃO, REALIZA UM OPERAÇÃO CÍCLICA, TENDO EM BASE ESSAS TRÊS ACÇÕES.
DEPENDENDO O TIPO DE PROCESSADOR, A UNIDADE DE CONTROLO PODE SER FIXA OU PROGRAMÁVEL. A FIXA É AQUELA UNIDADE QUE JÁ VEM COM TODO O CONJUNTO DE INSTRUÇÕES PROGRAMADAS NUMA PLA QUE É FEITA PELO FABRICANTE DENTRO DA UC.
POR EX: MICROPORCESSADORES 8080/8085/Z80/6800/6502 , POSSUEM UNIDADE DE CONTROLO FIXA E A PROGRAMÁVEL PODE SER VISTO NOS PROCESSADORES CONHECIDS COMO BIT SLICING (é uma técinca para a construção de um processador de módulos de menor largura de bits. Cada componente processa um campo de bits de um operador e os componentes de processamento agrupados tem a capacidade de processar o escolhido completa a palavra de comprimento de um projecto de software específico.), ESSA ARQUITECTURA PERMITE A CONSTRUÇÃO DAS PARTES DO COPUTADOR USANDO OS MÓDULOS BÁSICOS DO BIT SLICES E PERMITE AO PROJETISTA DE HARDWARE PROGRAMAR O SEU PRÓPRIO CONJUNTO DE INSTRUÇÕES.
A UC FORNECE O ENDEREÇO DE MEMÓRIA DE ONDE DEVE RETIRAR UM BYTE OU MAIS, CONHECIDO COMO CHUNK QUE PODE CONTER UM CÓDIGO DE OPERAÇÃO-OPCODE.
ALÉM DO CONTROLO DA POSIÇÃO DE MEMÓRIA QUE CONTÉM A INSTRUÇÃO CORRENTE QUE O COMPUTADOR ESTÁ EXECUTANDO A UC, AO DESCODIFICAR O OPCODE, INFORMA À ULA QUAL A OPERAÇÃO A EXECUTAR: SOMA OU SUBTRACÇÃO NOS PROCESSADORES DE 8 BITS E NOS DE 16 BITS PODEM SER EFECTUADAS INSTRUÇÕES DE SOMA, SUBTRACÇÃO, DIVISÃO E MULTIPLICAÇÃO.
OU SEJA GERA TODOS OS SINAIS QUE CONTROLAM AS OPERAÇÕES NO EXTERIOR DO CPU, DANDO TODAS AS IFORMAÇÕES PARA O BOM FUNCIONAMENTO INTERNO DO CPU COMO APOIO E COLABORAÇÃO DE UMA OUTRA ESTRUTURA/ACTOR (o descodificador de insturções).
ESTA UNIDADE EXECUTA TRẼS ACÇÕES BÁSICAS INTRÍNSECAS E PRÉ-PROGRAMADAS PELO PRÓPRIO FABRICANTE DO PROCESSADOR QUE SÃO:
FETCH
DESCODIFICAÇÃO
EXECUÇÃO
AO INICIAR A SUA OPERAÇÃO, REALIZA UM OPERAÇÃO CÍCLICA, TENDO EM BASE ESSAS TRÊS ACÇÕES.
DEPENDENDO O TIPO DE PROCESSADOR, A UNIDADE DE CONTROLO PODE SER FIXA OU PROGRAMÁVEL. A FIXA É AQUELA UNIDADE QUE JÁ VEM COM TODO O CONJUNTO DE INSTRUÇÕES PROGRAMADAS NUMA PLA QUE É FEITA PELO FABRICANTE DENTRO DA UC.
POR EX: MICROPORCESSADORES 8080/8085/Z80/6800/6502 , POSSUEM UNIDADE DE CONTROLO FIXA E A PROGRAMÁVEL PODE SER VISTO NOS PROCESSADORES CONHECIDS COMO BIT SLICING (é uma técinca para a construção de um processador de módulos de menor largura de bits. Cada componente processa um campo de bits de um operador e os componentes de processamento agrupados tem a capacidade de processar o escolhido completa a palavra de comprimento de um projecto de software específico.), ESSA ARQUITECTURA PERMITE A CONSTRUÇÃO DAS PARTES DO COPUTADOR USANDO OS MÓDULOS BÁSICOS DO BIT SLICES E PERMITE AO PROJETISTA DE HARDWARE PROGRAMAR O SEU PRÓPRIO CONJUNTO DE INSTRUÇÕES.
A UC FORNECE O ENDEREÇO DE MEMÓRIA DE ONDE DEVE RETIRAR UM BYTE OU MAIS, CONHECIDO COMO CHUNK QUE PODE CONTER UM CÓDIGO DE OPERAÇÃO-OPCODE.
ALÉM DO CONTROLO DA POSIÇÃO DE MEMÓRIA QUE CONTÉM A INSTRUÇÃO CORRENTE QUE O COMPUTADOR ESTÁ EXECUTANDO A UC, AO DESCODIFICAR O OPCODE, INFORMA À ULA QUAL A OPERAÇÃO A EXECUTAR: SOMA OU SUBTRACÇÃO NOS PROCESSADORES DE 8 BITS E NOS DE 16 BITS PODEM SER EFECTUADAS INSTRUÇÕES DE SOMA, SUBTRACÇÃO, DIVISÃO E MULTIPLICAÇÃO.
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