terça-feira, 17 de abril de 2012

FLUXOGRAMA (AULA 1)

FLUXOGRAMA É A QUASE A MESMA COISA QUE A PROGRAMAÇÃO EM PSEUDOCÓDIGO, MAS APRESENTA-SE PELA SEGUINTE MANEIRA NESTE EXEMPLO:

MARCAÇÃO DO PENALTI DE WOLFSWINKEL FRENTE AO HÉLTON.

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                                                                |
                                                                |
                                                       MARCAÇÃO
                                                         PENALTY
                                                                 |
                                   SE ENTRE            |                    OU SE É DEFENDIDA
                                   |         - - - --  A BOLA FOI -- - - -                  |
                                   |                      REMATADA                              |
                             É GOLO                                                         NÃO É GOLO
                                   |                                                                         |
 OU SE BATE NA BARRA OU POSTE E ENTRE                           OU SE
                                   |                               BATE NA BARRA OU POSTE E SAI
                                   |                                                                         |
                                É GOLO                                                           NÃO É GOLO
                                   |                                                                         |
                                   |                                                                         |
                                   |----------------------|- ------------------------------------------------.|
                                                                     |
                                                                     |
                                                                   FIM



ESTE É UM EXEMPLO DE UM FLUXOGRAMA EM LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO.

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